《我在费伦开创仁德之世》 主角角色卡 角色卡  人物姓名:郑礼(第八章至第十九章)  六维属性:力量:18速度:18体质:18感知:18精神:18魅力:  体型:中等体型类人生物(极其强壮)  身高:6英尺4英寸(192cm)  体重:260磅(117KG)  职业:平民  阵营:中立善良  信仰:仁义  发色:浅棕肤色:偏白瞳孔:浅蓝  专长/天赋能力  异宇宙来客:来自另一多元宇宙的你,在穿越世界的过程中沾染创世的余辉(六维属性将在1000天内稳定平缓增长,直至六维属性到达20点,则失去本效果)  仁德之誓:偏执的灵魂历经岁月也不曾褪色,你向内心许下名为仁德的神圣誓言,每当你践行誓约之路,心灵将会予你力量。  仁道:穿越世界的奇迹力量受你的理念影响,将会让注视或感知到你的生物,视智力属性,随你的动作或语言能力产生对你的好感,或追随意愿。  并在此效果中,视感知属性而定,使其逐渐加深对你思想理念的理解能力,此效果会因你不再践行理念而消失。  坚韧:严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。  健壮:你比一般人更加强壮。  飞跑:你是个飞毛腿。  闪避:你的反应令你能够迅速闪避攻击。  猛力攻击:你在战斗中可以发挥出伤害巨大但笨拙的攻击。  多重攻击:发动两次近战攻击  寓守于攻:以精准度的代价获得防御的提升。  武器掌握:长枪,弓箭  武器:粗制铁枪。  属性现实化  将这些普通人类的六维属性属性我参照的是我们这个世界,普通人类能做到的中间值。  切换成更容易理解的数据,按照我所查到的文献数据,那么应该就是  一个标准的人类其各项参数平均为,体重为80kg,没有经受过特别训练,非极限状态,没有特定天赋的普通男性具体数值为  十点力量=拉力70到90公斤,推=45到60,蹲=60到80,出拳冲击力:100到150公斤  十点速度=速度每小时10到20公里,百米13秒到17秒。  十点体质=正常作息正常,规律生活,饮食健康,有一定运动但没有特意往运动职业偏转的普通人类作为参照。  至于比较抽象的智力,这一点不好做参考,因为主角的智商取决于我,我就一普通人,主角智商提升到20也还是我在写。  所以你们可以把后面这几个抽象的属性理解为一些特定天赋,特定装备,特定前置要求开启的钥匙。  并且,特别是智力属性,我这里私人设定为只关联施法,与智商不搭边,要不然很多智力属性很高的法师的操作,完全都是蠢死的,这完全不能理解。  主角的各类数据,因为天赋,和自认为践行道路的问题,初始选择的是普通人各项浮动数值的最高,  也就是主角(普通人模板)数据如下  力量:10(拉力90公斤,推力:60公斤,蹲拉80公斤,出拳冲击力:150公斤,体重:80公斤)速度:长跑一小时30公里,百米冲刺12秒。  也就是在常态状态下,非极限,完成拉起90公斤的物体,并保持一定时间,次数,并在完成后没有出现太大负荷的情况。  且在极限状态下,各项属性会大大增强各类数据。  那么一个普通的一级战士属性是怎么样呢?  我这边用咕嘟,随机生成了个一级战士的属性图,他的六维属性是  如图。  可见,一旦有一属性极端凸出,那么其余属性就会很平庸。  但主角不一样啊,他是六维属性一同增长。  在战斗中,最直观的力量体质速度这三者会相辅相成,会进行指数式战力增强。  而别看有时候roll出来的一些极端属性,似乎只比主角低一点,可这一点需要的不是一个属性点就能加上去。  按购点,超过十四点就得要两点数才能增加一点属性。  更何况,如果按规则,升四级才能获得一个属性点的提升,想要得到一点属性都是千难万难。  当然,这本小说是按现实描写,属性的提升不是加点而是锻炼。  但,想必大家也能从上述看的出来,极端属性到后期需要多少功夫才能提升一点吧。  而主角在潘利尔之战中,六维属性俱为18点。  力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲举651.3kg)  敏捷18:(可以简单的理解为非极限冲刺,正常匀速奔跑,奔跑速度堪比战马最大冲刺状态70公里一小时。而极限百米冲刺为5.9秒,也就是一秒约跑17米。  而因为速度并不会如同力量一样随着增强,呈现爆发式的增长。敏捷属性的增长,导致速度的增长产生的影响,会显得不那么曲线形增长。正常人极限奔跑速度,查到的数据是一秒4至7米)  (当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)  体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会发生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)  智力18,感知18,魅力18。  这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。  魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等  长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。  以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。  但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1.3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌肉力量会带动速度,体质又会被力量和速度影响。  可以将上述数据视作主角处于放松,常态状态下的数据,在战斗的时候,力量会因为整体的联动,发挥出超越这个数据的力量是很正常的。  总不能说主角放松的状态下能轻松提起500公斤东西,在战斗爆种的时候,还是只有500公斤,这很不现实。  并且这只是单纯的肉体力量,并没有附加装备,buff,或者技能的情况下,在拥有较为良好的上述三者的加持下,可以将其当成美国队长。  如果大家对这些属性还是没有太大了解,我举个例子  以电你蛋规则换算的话,一位全身赤裸,没有任何专长,没有任何防护,无特殊血脉加成的16级战士,设定体质是18点。  一般拥有150点血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,伤害为1到6之间,我取中间值3点。  也就是说,这个战士哪怕是站着让别人射箭,以普通,非魔法,非穿甲这类特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重伤。  当然,主角目前还没有战士模板,扛不了这么多发箭矢,但也差不多(因为如果按真实描写,体质是自己锻炼上去才有这么多点数,不是因为随着掌握了什么技能,才增长上去,游戏和现实因果关系是相反的)  如果再以大家最为熟悉的三环法术火球术为例,火球术大家的参考对象可以代入到现实的高爆手雷。  即使火球术豁免失败,伤害为8d6,也就说,即使主角啥都没穿,豁免失败,投八次骰子全是6,48点伤害全吃满,也能硬吃3枚火球术不死。  请收藏本站:https://www.shw9.cc。书荒网手机版:https://m.shw9.cc 儒职业介绍 前言  儒生本职业是参考对象为秦汉战国时代,所以我认为是战士和一定特殊施法能力的结合职业。  并且主角的这个儒和咱们的儒只有一点点联系,可以理解为只是都叫儒,是主角提取“仁”“义”“德”等品质,吸取其余思想,自己加工而出的新玩意。  这也是我让主角就职战士,并在五十章左右获取气的原因,因为在我的思考中,这个职业应该是上马能驰骋战场,下马能治理国家的职业。  目前还只是个职业还只是个雏形,因为还没有形成一套具有可分享,可规范化的路径就职。  主角是开辟者,就像很多大佬在创造新的事物之前,一定会先学习其余学派的知识,并在随后推陈出新。  好了,我也不废话了,以下是职业介绍,是“外人”对于儒的印象描写。  你们可以理解为很久以后,一名本地人,写的儒职业介绍。  介绍  儒可以通过在更资深,名为“老师(非导师)”的儒学习各类知识,加深名为“仁”的思想。这个过程通常处于孩童六岁时开始,学习名为“君子六艺”的六种不同知识。  它们分别为  礼:行为准则(一种规定为人处世的行为准则和基本礼仪,夹杂偏向善良的统治方法)  乐:音乐赏析和乐器掌握及舞蹈(儒们认为赏析乐曲,表演舞蹈是人类与野兽区别的原因,深入了解则是儒对世界理解的一种奇怪伦理学)  射:武器掌握及武艺锻炼(儒认为自己属于人类的先驱,应当带领人类走向美好的世界(三代),他们会使用偏向秩序侧的方法带领所存在地区的人类,向着更好生活前进。当儒遇见欺压弱者的行为是会立即制止,并会带领弱者反抗邪恶者,而掌握武器则是反抗的必需品,这个反抗的对象包括暴虐的君王及残暴的领主)  御:驾驭战车或坐骑(儒会在需要的时候,敢于牺牲自己发动一场名为“舍生取义”的战斗或战争,袭击或正面驾驭战车或战马在战争中杀死敌对方或者“不义者”,维护正义。)  书:哲学知识(儒的各类哲学思想,参研天地运转获取的知识,外加一定的逻辑思维和书法学习)  数:数学运算(一些强大的儒通过学习数,会获得名为数算的专长,可以通过一个标准的动作,向名为“道”的自然意志占卜)  儒认为知识没有尽头,所以这六种知识的学习,会一直持续到死亡。  而每个学习过程,都会有一个特定阶段,比如当到18岁时,儒感觉自己对于仁的见解有着一定认知后。便会由“老师”宣布加冠(成年),并由有道德的尊敬年长者,或老师父母赐予表字(寓意美好的外号)  一些较为强大,且对“仁”有一定理解的儒,会独自或结伴发起一场名为“游历”的旅行,在这场旅行过程中,儒会在旅行过程中获取关于自然的知识(天人合一)  大多数的儒,通常会成为各大王国的官员及学校老师,一些被称之为大儒的存在,他们并不喜欢奢靡的生活,会通过自己的能力尽力教育附近的孩童,收取非常稀少儒称之为束脩的学费,扩大儒的存在数量及影响。  而当一名大儒对“仁”有了新的理解,并且这种理解能获得绝大部分儒的认同,他们会自发的赶到这名大儒的身边并学习新的理解。而这名大儒则会获得名为“子”的尊贵称号,当获取名为“子”的称号后,“子”便会发起一场人数庞大,堪比王国军队的“大游学”,这种行为会极大增加儒的数量和自身的信心。  而一些比较偏激的“子”,在大游学过程中,会带领儒们攻破一些暴虐统治的王国,并击杀他们的国王,选取贤明(对人民善良)的国王子嗣登上国王的宝座。  当然,有时候其中一些更为偏激的大儒,也会使用名为“共治”的特殊统治方法,通过考试选拔有智慧,且符合儒生品质的贤人,不设立国王,而是由所有人监督统治。  而这种行为在儒眼里是一种正义的行为,他们称之为“伐不义”或“吊民伐罪”,而在其余地区的儒们也会随着“吊民伐罪”的胜利高兴。  冒险  儒会在冒险过程中会自发的帮助一些弱者,当遇见过于强大的敌人时,儒一般会采取两种行为。一是寻找自己的老师来帮忙解决敌人,当然这种行为是不被看好,且被视为懦弱的举动,除非敌对者拥有自己无法对抗的力量。  当召集自己的老师也解决不了敌对者,并且敌人在儒的眼里属于“十恶不赦”(残暴,欺凌弱者,做邪恶的举动等),那么这名儒的老师便会去寻找自己的老师,如果老师的老师也解决不了,便会召集附近的儒,发布檄文(一种诉说敌人如何邪恶,并将自己摆在正义一方的布告)封锁,杀死敌对者。  第二种则是运用学习到的知识,使用名为计谋(阴谋)的方法,逐步瓦解敌人,最终杀死敌对者。  特质  儒对于力量的追求并不是主要,他们更喜欢对“仁”的理解和思考,对于他们而言,力量只是杀死敌对者的武器,相比于其他职业,他们更接近于哲学家与官员的结合。  对于“仁”的理解,不同的儒有不同的理解,比如有的儒认为世界并不美好,他们便会独自一人步入山林搭建简陋的房屋,自己耕种生活,以便于贴近他们口中的“道”,这种儒,一般被其他儒称之为“隐士”。  而有些儒觉得,自己应该要成为官员,通过行政操控政策发布,拯救这个并不美好的世界。这类儒的行为被称之为“出仕”。  不同的儒虽然有不同的理解,但是他们都坚信名为“三代”的美好世界,为了能使世界变成“三代”,儒生们会改进,和吸取或者说剽窃其余教派,例如法师学派的知识用来转变自己,以便于朝着“三代”靠近。  阵营  绝大部分的儒更偏向于善良或秩序而非混乱邪恶,因为他们的根本“仁”,是一种引导人向善的精神理念。对于混乱和邪恶,他们为之厌恶,这会导致他们身处的环境逐渐偏离自己的理念。  而在其中,一些因为种种原因偏向于邪恶侧,并且造成极大破坏的儒,会被称之为“毒士”,他们会运用所学到的知识,使用计谋玩弄整个国家各个阶层。  并且会积极筹划颠覆整个王国或地区的巨大阴谋。  宗教  儒的行为准则并不禁止信仰神明,甚至可以说有些过于宽容或者说功利性,但即使如此,绝大多数儒都为浅信徒,甚至有些并不信仰神祗(信仰仁或三代)。  他们认为只要对自己或人类有用,而且对步入“三代”有帮助的神祗,他们会举行巨大且庄重的名为“礼”的仪式,在祭祀名为“道”的存在后,祭祀其他的神灵。  但当神灵对于人类有害的时候,他们会主动的聚拢,发起破灭神殿,禁止信仰的行动,这种行为他们称之为“伐山破庙”。  背景  不同派系但核心思想并不针对的儒之间,关系通常很好,他们总是能找出两者之间的共同点,比如共同的家乡,共同的爱好,并以此结交为好友。  但一些对于“仁”有相反意见的派系则会针锋相对,彼此看做敌人,但在绝大多数情况下,他们并不会使用力量消灭意见相左者,而是通过辩论,用自己的观点压倒另一方。  虽然听起来并不残酷,但实际上对辩论失败的一方而言不亚于死亡,有些过激失败者会当场自杀身亡。  对于非儒的其余派别甚至一些相反意见的儒派系,有些儒会自大的将他们看作野蛮人乃至野兽,视作需要重新经过他们教育才能从原始生物进化成真正的智慧生物。  甚至有极少部分儒者还是一种极端的种族主义者,他们极端的攻击视为与人类不友善的族群为需要毁灭的种族。  对于非人类族群,他们总是认为为了维持人类的霸权,需要时刻注意其余异族动向,并视他们为秩序的破坏者,是需要警示乃至主动出击,摧毁文明的挑战者  种族  在初期儒的传播通常只存在于人类,但因为出仕的儒对计谋的使用,以及对统治的稳固效果考虑,各个王国及种族开始接纳儒的存在。  并因为独特的知识,儒之间的奇妙认同感,外加大儒自身对于收纳学徒,传播自身对“仁”各自理解的行为,使得儒很快扩大至整个费伦大陆。  甚至因为一些精彩计谋的使用,连九层地狱的魔鬼也开始关注儒的存在,并有一些魔鬼学习关于计策的使用,变相的成为另类儒。  职业特性  以下为儒生的职业特性  擅长武器  儒擅长长剑和长枪,弓箭,以及一种作为施法道具的“木铎”,儒生不擅长使用战锤,巨型镰刀,连枷,儒可以装备轻重型护甲,但不会装备盾牌,这会影响儒使用长剑及施法。  法术儒可以使用一些简单的通用1至三环法术,并且儒职业拥有特定的法术列表,他们称之为“道术”。  儒可以在做好抄录,记忆一至三环法术的准备后,只需要保证体内的气数量充足,就可以消耗体内的“气”,额外使用儒独有的“道术”。  要想准备,或释放某等级的法术,儒的智力值必须达到10+该法术等级(智力值十可以释放零级戏法,智力十一则可以使用一级法术,以此类推。)  但想要施放儒生的独特法术列表,则还需要魅力或感知达到该法术释放标准(类似智力的释放推算,但只有在体内产生出气以后,才能使用各级戏法)  (儒生法术并不需要精神或魅力达到一定程度才能使用,只要儒生体内拥有数量足够的气,并且能理解如何释放该术式,那么儒生便可以消耗气只能使用特有法术。)  通用法术需要提前休息一天,再用一小时准备研读,抄录才能在第二天释放,法术的选择范围在通用法术一至三环任意选取。  每天可使用法术,按零环至三环数量为:4321。  儒生特有法术并不需要提前研读抄录,只需自身精神良好,体内气充足,并且知晓如何释放过程,就可以直接使用,没有具体释放数量,只对气的要求有所限制。  但释放特有法术“道术”,需要消耗儒生体内大量的气,当气使用过度时,来到全身气数量总数十分之一,会导致儒生身体无力,精神状态下降,且会影响身体健康。  当气全数消耗完,儒生会进入衰竭状态,需要通过大量进食补充气亦或者由师长输送气,才能恢复状态。  额外语言  少部分资深,或者学识渊博的儒会使用一种名为“雅言”的方形文字,这类文字一般用作书写儒的知识,并具体代指关于一些儒生知识中的一些抽象概念,如“仁”“义”“礼”等。  “雅言”是一种非常完善成熟的文字类别,逻辑清晰优美,富有条理,在熟知这类文字的儒生眼里,雅言单独的字都能赋予其大量的内容,作为文字书写起来可以用极短的篇幅写清内容。  但缺点在于学习过程较为艰难,并且在初入门者使用过程中,因为同字不同意的原因,造成一定的歧义。  魔宠  儒通常会培养鹿,白鹤,马作为坐骑或宠物使用。  额外专长  1级时,儒可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。  2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级)都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从专长列表中的儒与战士额外专长里面选择。  选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低需求  \t除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(\t经验值与升级影响),而且不受上述额外专长列表限制。  法术书  儒一般会在使用独有法术“道术”的过程中,使用折扇,毛笔,图画作为施法辅助道具,甚至有独特的儒生会使用乐器作为自己的“法术书”。  这类施法辅助工具,并不需要篆刻法阵,而是寻找能够流畅通过,或者对气有高共鸣性的材料,通过气长久的冲刷,便能在战斗中,辅助,或增强儒生们释放“道术”。  学派专精  儒阵营在发展到后期,总共分化成四大类别,分别为将,谋,士,师,每个不同类别都会朝着特定的方向培养,如将类别,则会着重培养儒生成为儒将,在学习过程中学会排兵布阵,强化自身战斗能力,获取关于大范围的增益状态,和在战场上的谋略。  专精于一类别的儒生,可以使用本类别独特的技能和天赋,但想要学习其余类别的技能和天赋时,会被迫消耗更多的时间和精力,若是没有特定天赋特长甚至会兼容失败。  对于一类别拥有极高天赋,拥有属于自己的理解,且在社会中发扬自己的理念,并满足所有的先决条件,就会获得“大儒”的尊称。  如果对四种类别都拥有天赋的天分,在逐一精通后推陈出新并发扬光大,则会获得“子”的尊贵称号。  当一名儒出师,加冠获取表字后就得选择今后偏向的类别。  将:精通排兵布阵,能组织大军团会战,擅长使用范围极强的增益加持己方士兵,加强对于战场谋略的学习。并且自身会拥有不输于战士的肉体力量,用作必要时身先士卒冲阵斩将。  在自身到达10级时,将会指定获得名为“勇冠三军”的独有专长,此专长能在战斗中敏锐发现敌人的弱点,并在下一次攻击时增强自身力量。专精于这类的儒被称之为儒将。  谋:使用计谋操控人性,能让敌人按照自己的布置行动,预测事物发展和变化,并提前出谋划策让结果偏向本方有利范围。擅长使用精神类法术,用以辅助计谋的操纵。  在自身到达10级时,将会指定获得名为“多谋善虑”的独特专长,此专长能极大增强自身的逻辑思考及联想能力,专精于此类的儒称之为谋士。  士:学习如何更好的治理各种天灾,建设领地,精通如何统治人民,并将其建设成儒生理想中的“三代”世界。擅长使用治愈类法术和自然类法术。  在自身到达10级时,将会指定获得名为“代天宣化”的独有专长,此专长能加强治愈类及自然类法术的效果,专精于这类的儒称之为国士。  师:精通教导弟子,明悟怎样最大激发弟子潜力,并能用敏锐的感知通晓不同弟子之间的天赋,并因此因材施教,指导弟子学习。擅长使用幻术,布置各类学习场景。  在自身等级到达10级时,将会指定获得名为“因材施教”的独有专长,此专长能使自身感知到弟子的天赋方向,更好的培养学生,专精于这类的儒被称之为“山长”  气  儒生的气与武僧的气很相似,但并不能归为一谈。  儒生的气是一种十分强大的力量,它是由精神力量与肉体力量结合,并吸收外界自然能量融合的最终结果,气的出现是儒者感悟自然的产物。  当儒生智力,体质,魅力(或感知)达到15点时,可以通过感悟自然进入名为“天人合一”的奇特状态,在这种状态下儒生会获得永久增益“入道”,并在体内产生出气。  当然,也可以通过老师向体内输送大量气,降低生成气所需的要求,具体降低视输送气数量而下降。  气的出现,会增强儒生的体质,力量,速度,增强破坏能力及五感感知能力和最为重要的延缓寿命的流逝。  但副作用是会使得儒生需要大量进食,满足气的产生,并且不能让精神过度动荡(类似于能使常人短暂绝望的巨大精神打击),当精神过度动荡,便会影响气,会立即造成名为“走火入魔”的负面加持。  在这种状态下,即使儒生能得到老师的帮助,但也会造成自身气的紊乱减少影响自身的发展,并会到不亚于重伤的内部伤势。  严重者则会当场死亡,又或者受到打击的精神变的负面悲观,负面的精神影响气,受精神影响改变性质偏转至负面的气又会反过来影响精神形成恶性循环,最终变成只知道杀戮破坏的疯子。  气的数量取决于体质和智力,两者的点数相加,并乘以十便是气的数量,初始获得气的儒者体内存在的气数量往往为300。  不过,当获得“神性”“自然馈赠”“永久增益”等效果时,气会额外产生,具体产生数量,看具体情况。  每一次消耗完气后,可以通过名为“打坐”的特定动作,每一小时恢复体内二十分之一到五分之一不等的气,具体的恢复数量,视所处的环境自然能量是否充沛。  而在打坐恢复前期,儒生可以提前通过大量进食,大幅度加速气的恢复。  气的特殊性很多,在一些大儒的运用中,能够在使用后调动自然能量或元素力量,能够极强的增幅道术的释放和持续时间。  亦或者,使用气释放的儒独有法术“道术”,标准的道术使用,其效果取决于气的数量,即使是同一道术,因为投入气数量的不同,术式的威力和效果也不相同。  因为属于肉体与精神力量的融合,初始的气并没有属性区分,但会受到使用者精神(阵营)的影响变得偏向于一方。  当使用者偏向于邪恶,那么其精神影响气后,会使得气会极大增幅各类亵渎的法术效果,但如果想要使用如治疗等偏正能量法术时,会因为两者冲突,对使用者造成极大伤害,严重者会进入“走火入魔”状态。  气作为儒释放专属法术“道术”的源泉,使得大部分“道术”拥有免材施法,无声施法,和迅捷施法的特性。  但较高的施法门槛和气的独特特性,也导致“道术”的使用是一件很麻烦的事情。  详情请阅览道术列表。  请收藏本站:https://www.shw9.cc。书荒网手机版:https://m.shw9.cc 儒职业通用术式列表(零环) 前言:请注意,以下法术为本人自行编写,因为本人能力有限,有些地方可能会有错漏,还请见谅。  并且此为初版,随着后期剧情变化,会增加新的法术和对标高环的术式。  通用道术列表  零环  名称:出口成章  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:十分钟  气消耗  运转存在体内的气,使其在十分钟内加强自身大脑思维活跃性,提高自身对于事物的理解,分析,联想能力。  名称:博古通今  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:10分钟  气消耗  运转存在体内的气,使其在十分钟内加强自身思维逻辑性,能从久远的记忆中寻找到自身孩童时期说过的某一段话。  名称:博闻强记  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:30分钟  气消耗  运转存在体内的气,使其在三十分钟内加强自身记忆能力,并在此效果发动时间内,所有记忆的内容都将不会遗忘,且十分清晰。  名称:以气御物  施法时间:立即  施法距离:自身(半径30尺)  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:气场10点,每分钟  通过自身精神驱动体内的气,影响以自身为基点半径30尺范围内的自然能量,塑造出无实质,不可视的“气场”,在气场中可调动气对某一小于等于10磅的物体进行拖动,传递,抛举等动作。同时操控数量及动作精度,以使用者精神为结果。  可投入更多的气,增加气场笼罩范围及效果。  名称:振聋发聩  施法时间:一段语言  施法距离:60尺  法术材料:无  持续时间:立即  气消耗  你对处于道术使用范围内,一名你能看见且对方能听到智慧不低于4的生物说出一段调动气的话语(不需要能听懂),它将会遭受一轮感知豁免(感知大于等于15无影响,越低效果越强)如豁免失败,将会在接下来的一段时间内处于心神涣散状态(士气下降,更容易遭受幻术,精神类打击)  心神涣散持续时间,大于等于14点感知持续1分钟,每低一点延长一分钟。  此效果会被鼓舞,圣言术等效果抵消乃至驱散。  名称:耳聪目明  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟  运转体内的气,使自身在法术持续时间内,获得白天额外320尺视线范围加持,在昏暗环境中,你可将60尺范围内视为明亮区域,在黑暗环境下,你可在40尺范围内,看清物体模糊的黑白轮廓,但分不清具体颜色。  并在法术持续时间内,获得听力上的提升。  名称:斩草为兵  施法时间:10秒  施法距离:30尺  法术材料:草  持续时间:10分钟  气消耗  使用气引动自然能量,指定自然环境中一株具有微弱生命力,正常生长,且非魔法植物的植物。创造出一名三维(力量,体质,速度)等同于标准普通人类数据,身高4尺,手持刀盾的草人傀儡进行作战。  该傀儡视为无防护造物,但武器视为标准军用装备,且不受弱点攻击。  该傀儡同一时间内只能创造一名草人傀儡作战,但可以使用额外气增强草人傀儡实力。  该傀儡不受心灵,混乱法术影响,但会遭受驱离,放逐等影响,面对火焰,雷霆,阴影元素攻击将会受到更严重的伤害。  该法术进阶法术为草木皆兵。  名称:呼风  施法时间:一秒  施法距离:自身(半径5尺)  法术材料:无  持续时间:5秒  气消耗  以自身为起点,引起范围为自身为基点半径五尺,能吹动10克重普通鹅卵石的大风,大风会持续5秒的时间,施法过程中此大风视为自然产物,会遭受逆风,大雨,龙卷产生衰弱。  名称:踏风步  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟2点  操控体内的气,减轻自身三分之二自身重量,最大不可超过500磅,并吸引附近风元素之力从身后推进,速度额外提升五尺。  此术式不可叠加同类效果法术,超自然力等。  此术式会在特殊环境消失,如失重,水中等。  此术式不会被普通法术破坏,只能通过施术者主动断绝使用。名称:魍魉退散  施法时间:一个标准四字短句附加一个标准手势动作。  施法距离:自身(半径10尺)  法术材料:正能量物品  持续时间:立即  气消耗  以一个标准手势动作附加“鬼魂退散”大喝,以这两种方法用来催眠自己潜意识,使潜意识驱除负面心理状态(可不需要手势及大喊,或可使用其余方法),让精神影响气获得正能量效果,爆发出较为透明,可观测的虚拟气场。  该气场会对半径10尺范围内的所有幽灵,骷髅,邪魔等低级负能量生物造成微弱到少量的正能量攻击(内心越恐惧,效果越差),并有极少概率直接驱散负能量生物。  名称:昙花一现  施法时间:立即  施法距离:10尺  法术材料:富有营养的肥料  持续时间:1分钟  气消耗  指定在半径2尺范围内,最多100数量,生命能力微弱(草,花,稻谷此类)的能够正常生长且非魔法植物的植物种子(或根系),将其埋在富有营养的土地,施法完成后使其主体在一分钟中,经历发芽,成长,开花(有些会额外经过结果阶段),凋谢等过程。  在此过程中,所产生的副产品(果实)视为自然生长的产物。  名称:育肥术  施法时间:10秒  施法距离:30尺  法术材料:生物粪便或可分解的动植物等  持续时间:一周  气消耗  指定施法范围内一块最大范围长宽10尺,深6尺的堆积生物粪便或普通植物,在气的作用下,加快植物及粪便的发酵,使其能在三天的持续时间结束后,成为富有营养的肥料。  名称:问道自然  施法时间:1秒  施法距离:触碰  法术材料:无  持续时间:1分钟  气消耗  通过触碰一颗最少生长十年的正常树木(无指定树种),并用气短暂活化其精神一分钟(会随树龄增长,自然能量富集,魔法植物等因素加强施法效果)  施法完成后,可以在法术持续时间内,获得最远12小时该树木对周围的模糊感知记忆。  多次对同一施法对象使用,即非魔法植物,正常自然能量聚集,生长十年状态健康的树木使用(100次标准施法,随树木增长减少施法次数),会让该树木获得低等灵智,并加快其自然生长。  名称:凝水为箭  施法时间:5秒  施法距离:120尺  法术材料:无  持续时间:立即  气消耗  运转体内的气,凝聚自然环境中的水元素,凝固形成三根长2尺的冰箭,并可以操控瞄准80尺范围内的目标发射,其命中威力视为标准100磅弓射出的破甲箭矢。  作为魔法产物,冰箭会在飞行至120尺范围内伤害衰弱速度减缓,但在130尺距离外将会直接消散。  该法术在飞行过程中,会受狂风,暴雨,及外界环境衰弱或增强。  名称:炎刃  施法时间:立即  施法距离:抓握  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟2气  凝聚一团附加正能量的火焰覆盖在手持的武器上,此火焰属于魔法产物不会灼烧使用者,但会对非使用者造成微弱火焰灼烧效果。  如攻击负能量生物时,附加的魔法火焰会额外造成微弱火焰及正能量元素伤害。  此魔法火焰可点燃,也会受水元素影响。  名称:一叶障目  施法时间:1秒  施法距离:60尺  法术材料:无  持续时间:0至10秒  气消耗  对目标范围内,一名拥有视觉感知器官的生物发射出一团聚拢自身气的光弹,此光弹速度视为标准80磅弓箭射出的标准箭矢速度飞行,当击中目标后,气会紊乱目标体内状态,为其附加重度目盲效果。  此效果会随着体质及抗性增加而削弱,无抗性无防护15点体质无视此状态,大于等于14点持续1秒,每低1点增加1秒持续目盲时间,体质10点直接造成满额法术效果。  名称:幻面  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟1点  扭曲施术者自身脸庞附近的光源,形成扭曲模糊的光影效果。  所有观察施法者面容的人都将遭受一轮感知检测,如感知大于等于16将会直接豁免此法术效果,观察到施法者真实的面貌。  如豁免失败,直视施法者面部的目标,将只会看见模糊的光影。  此法术会被驱散。  名称:辨位术  施法时间:一个施法动作  施法距离:自身  法术材料:木棍  持续时间:立即  气消耗:20(附加10)  调动体内十点气完成一个标准施法过程,呼唤泛自然意识麾下本环境中存在的精魂前来,在给予召唤而来的精魂十点气作为酬劳后,便可向其询问关于施术者本身所在方位,目标方位及距离等问题。  若再额外附加10点甚至更多点气,精魂会主动引领你前往目标地点。  此法术可能会因为精魂未能找到目标,或不识路等因素施法失败,失败后精魂会返还作酬劳。  请收藏本站:https://www.shw9.cc。书荒网手机版:https://m.shw9.cc 儒职业通用术式列表(一环) 名称:造雾  施法时间:立即  施法距离:120尺  法术材料:无  持续时间:视环境影响  气消耗  以自身为基点,立即形成一道能遮蔽视野的浓雾,在浓雾的笼罩下,敌人的视野将受到重度遮蔽,而自身不会受到浓雾影响,并会加强自身处于浓雾状态中的感知。浓雾影响范围受环境内水分所影响。  浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。  名称:心灵相通  施法时间:1分钟  施法距离:10尺  法术材料:指定对象喜爱的食物。  持续时间:永久  气消耗  当你指定一名不超过你10尺远的非拥有高等智慧的生物,并准备一块该生物喜爱的食物用气沾染投喂,会使的该生物对你永久性的提升微弱好感(智力越低,提升越高)  当多次(不低于5次)使用该道术指定同一生物,会让你与该生物逐渐变得默契,当长期使用(不低于20次),该生物会在气的滋养下获得再次良性发育成长,并能在不大于30尺的距离内,互相能感知到对方模糊的心灵动向。  良性发育状态视受术者体型及种类等效果而异,每一次使用该术后,都会使受术者获得持续性的体魄增长,且无主观负面影响。  名称:背水一战  施法时间:10秒至5分钟  施法距离:120尺  法术材料:无  持续时间:10分钟  气消耗  在施法范围内指定一名对象(最多指定数量10名),说出一段时长10至5分钟的激励士气,蕴含魔法的语言(可以听不懂,但效果会减弱许多)  成功施法后,在接下来的十分钟内,指定对象将获得临时性的勇气提升和体力加持,并有极小概率额外获得“死战不退”状态。  此法术影响,视语言,环境,动作等效果而增强。  名称:圣言  施法时间:立即  施法距离:80尺  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟1点  当所有处于80尺法术生效范围内,拥有最少6点智慧,且能听到,能理解施法者语言的智慧生物,会不由自主的聆听施术者的语言,并形成深刻的记忆。  施术者语言中的知识,理念,道理也会因为精神的影响,会变得更容易指定目标理解和认同。  在这个过程中,施术者可以通过服饰,环境,动作及周围人的影响来加强此法术的效果。  名称:冲阵  施法时间:立即  施法距离:自身及接触生物  法术材料:无  持续时间:30秒  气消耗:30点  在移动或骑乘状态中,可以用气构建无形的遮蔽前方,笼罩自身及触摸,骑乘等状态下最大为大体型生物的屏障。  此屏障会跟随施术者进行快速行动,但只可以防护正前方攻击,屏障强度可以在3秒内,同时防御四枝标准手弩射出的普通箭矢,或3枚魔法飞弹。  此屏障最多持续防御20枚标准手弩射出的普通箭矢,或15枚魔法飞弹。  名称:见微知著  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:30分钟  气消耗  处于此状态的施术者,将会更容易发现微小的细节并对其进行归纳,总结,推演。  会在脑海中轻易构建虚拟的场景进行复盘计算,即使是目标脸部微小表情的变化,动作,都将会出现在虚拟场景中,并总结出其大致性格进行合理的推演。  此法术效果不会受到反制魔法驱散。  名称:真实倾向  施法时间:立即  施法距离:触碰  法术材料:无  持续时间:永久  气消耗  可以通过触摸拥有自我认知,性格的指定生物目标身体上的皮肤,隐蔽的输送带有自身精神力量的气进入目标体内,通过多次的施法形成虚拟类人格,此虚拟类人格将会在形成后一个月内,逐渐改变目标的倾向或性格。  (以标准普通人类六维为例,需要3次施法,体质每提升一点,施法次数增加一次,精神属性每增加三点,需要多施法四次)  改变后的性格,自我认知,阵营倾向是由施术者提前编造,此法术效果视为自然转变,非魔法控制,魅惑,操控等效果,不受魔法反制。  此法术效果对拥有感知属性达到16点的目标使用将会被察觉但依旧能产生微弱效果,体质属性19或精神属性18将会被察觉且无效化,如拥有特定装备,增益等状态加持,此法术会被削弱或无效化。  名称:丰登施法时间:1分钟  施法距离:80尺  法术材料:无  持续时间:15天  气消耗  指定一块长宽60尺,正常种植,非魔法植物,微弱生命能量等的普通作物的土地在气的加持下,其范围内所有植物加速生长,并会在15天内完成成熟过程。  但多次使用此法术加速植物的生长,会消耗土地的营养物质,会使得土地缺少生长物质荒漠化,需要在施术前提前铺满充足肥料,供给植物生长所需。  名称:梯云纵  施法时间:1秒  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每分钟2点,二段跳跃3点  运转体内的气,使得自身能在施法持续时间内,自身跳跃距离增至2倍,速度增加5尺,并且可在跳跃过程中在脚底凝聚气作为支撑点,进行额外的第二段跳跃。  此法术为“气”效果,视为自然状态,当额外且同时加持一环魔法“大步奔行”“跳跃术”此类法术效果时,强化“轻身”效果,跳跃距离增至原来的4倍,速度增加至15尺。  名称:如履平地  施法时间:立即  施法距离:自身  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:每秒钟4点  可通过气形成如壁虎般的吸附力,此吸附力可由施术者指定自身任意部位,并且可以快速变换位置,并且此吸附力可穿透紧贴自身的纺织物,钢铁,石头等,并可在这类物品进行穿透吸附。  法术生效过程中,可使体重不超过500磅(可使用羽落术加持)的施法者在倾斜不超过80度的崖壁,山峦。如壁虎般游走战斗。  施法者在使用此法术的过程中,需要穿戴牢固的鞋子,或织物等,并且得注意吸附的崖壁是否坚固。  此法术不会被普通法术解除或破坏。  名称:驭气为兵  施法时间:5秒  施法距离:抓握(直线120尺)  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:五尺气刃凝聚40点,每分钟2点。每额外增加一尺长度额外消耗3点气,每额外增加5尺,每分钟维持时间需额外增加1点气。  通过气的凝聚,在手中形成一把最短1尺及以上的青色气剑(或其余类型近战武器)气剑长度最长为20尺,最大宽度不可超过1尺。  此气剑坚固,重量及锋锐程度视为标准军用制式武器,施术者可通过气的影响,可随时让气剑消散。  此气剑可通过投掷进行远程攻击,在投掷飞行过程中可通过气的运用,轻微调整气剑方向与角度,气剑最远不可以超过施术者直线距离120尺,当超过施术者120尺后,气剑会直接消散,需要重新消耗40点气凝聚。  通过气的联系,在未超出施术者距离的气剑可以每秒十米的速度直线飞行回到施术者手中,此回程过程中,会被实体阻挡。  气剑抛掷后,飞行速度视施术者力量影响,气剑的重量,锋锐,飞行速度坚固,会随施法者额外注入气进行增强。  气剑宽度,长度等增加需要额外气但不会额外增加气剑重量。  可进阶术式:剑阵  名称:定身  施法时间:立即  施法距离:60尺  法术材料:无  持续时间:30分钟  气消耗  从手指间释放白色由气凝聚的光线,当命中目标后强制使一名指定目标身体受到气的操控,保持原有的动作不能做出额外行动。  被击中的目标五感将会被气所遮蔽,但思维能力不受影响,此法术效果能被目标体内大量的能量拦截,延缓,打断。  此法术飞行过程中,会被能量拦截,延缓,消散。  光线速度视为标准轻型手弩射出箭矢速度。  名称:不怒自威  施法时间:立即  施法距离:自身(半径60尺)  法术材料:无  持续时间:10分钟  气消耗:10,每多一指定目标多增加2点气  以自身为基点,对半径60尺内的指定目标(可多选,无上限)发动一轮魅力豁免(大于等于15点魅力无视),豁免失败者将会在法术持续时间内,对施法者勇气下降,并不由自主的对施法者感到敬畏。  名称:驭气斩  施法时间:立即  施法距离:1尺至90尺  法术材料:无  持续时间:视气数量  气消耗:10至  运行体内的气,牵引至自身抓握的剑亦或者刀类武器,从刃口喷射出1尺至最多6尺高的白色剑气斩击。  剑气拥有重量,重量最大视为施术者体重或视为0,剑气可延展抓握武器的攻击范围,亦或者以每秒20米速度,飞至最远90尺的距离。  剑气可被障碍消磨或阻碍,至多切割等同于半米厚标准大理石的障碍,便会消散。  请收藏本站:https://www.shw9.cc。书荒网手机版:https://m.shw9.cc